电子游戏用来让你玩下去的 5 个心理技巧源代码

电子游戏用来让你玩下去的 5 个心理技巧源代码

如果你想暂时逃离生活,有多种选择——从酗酒到撕扯紧身胸衣的小说——可以帮助你做到这一点。 然而,很少有人能比得上视频游戏,以及它们为您的逃生增添的沉浸感。 毫无疑问,视频游戏可能会让人上瘾——甚至是危险的上瘾——这取决于个人。 但这不仅仅是个人。 事实上,游戏设计师与此有很大关系。 在本文中,我们将了解他们用来让您继续玩下去的五种技巧。

浸没
视频游戏设计师花费大量时间使游戏体验身临其境。 这意味着游戏设计师努力使用音频和视觉创建一个完整的环境,然后保持该环境的一致性。 游戏背后的硬件已经发展到这样的程度:云朵懒洋洋地飘过天空,与微风吹拂草地的方向相同,而配乐则提供风起伏的声音以配合动作。

这种一致性可能看起来超乎想象,但你只需查看 YouTube 就能发现开发人员遗漏的故障——人工智能角色卡在运动轨迹中,一片跳跃的风景等等——找出它如何对抗 让玩家留在故事情节中。 一个世界越完整,你就越快融入其中并开始认同你的性格和你在那个世界中的追求。 因此,沉浸感是许多沙盒游戏采用的主要工具。 但还有另一种方法。

魅力
如果你逃避的东西至少比现实好一点点,那么逃避现实又有什么好处呢? 一些视频游戏较少关注草叶,而是更多地关注充满屏幕的爆炸超级连击和令人惊叹的特殊动作。 格斗游戏、beat ‘em ups 和其他旨在进行双人动作的视频游戏在很大程度上依赖于哇因素来让你回来。

与单人开放世界游戏或 MMORPG 不同,基于魅力因素的视频游戏不需要/希望你花几个小时玩它们——但它们确实希望你选择下一个版本与朋友一起玩。 这就是为什么他们专注于通过提供顶级图形和基本(但令人上瘾)的按钮粉碎游戏来获得短期乐趣。 Nintendo Wii 是这个意义上的先驱,推出了几款基于两到四名玩家的顶级游戏,将重点放在乐趣和游戏玩法上,而不是现实主义和沉浸感上。

进展
归根结底,我们喜欢感觉自己正在取得成功。 这种感觉是如此强烈(在现实世界中如此罕见)以至于游戏设计师在几乎所有游戏中都加入了进程元素,无论是什么类型。 然而,最依赖进程的游戏是角色扮演游戏 (RPG)。 事实上,许多玩家会花费数小时杀死相同的敌人子集来获得等级和能力,这样他们就可以在任务中继续前进并杀死更多的敌人。

一旦玩家致力于打磨一款游戏,进步所需的时间就会增加,尤其是在 MMORPG 中,玩家可以轻松度过最初的几个小时,迅速升级。 然后,游戏引入了点差。 因此,例如,从 10 级跳到 20 级所需的点数比从 1 级跳到 10 级需要更多的磨练。 分散成就会让游戏玩家更看重它们,游戏设计师也知道这一点。 就像电影一样,我们对游戏时长的期望也越来越高——不到 20 小时对于 RPG 来说已经是非常短的完成时间了。 在不加强游戏的情况下满足这种期望的一种简单方法是逐渐延长进度,迫使玩家花更多时间磨练。 许多玩家认为这是游戏设计师的廉价举动,因此他们开发了一种相关技术来帮助掩盖进度放缓:奖励计划。

奖励计划
关卡推进和随之而来的新能力是视频游戏整体奖励计划的一部分。 然而,为了让打磨更容易接受,游戏设计师提供了独立于进度的奖励。 最明显的是可以用来买物品的黄金或世界货币,但也有支线任务、秘密物品和玩家无需在游戏中取得进展即可获得的许多其他奖励。

MMORPG 更进了一步,它引入了完全独立于在游戏中前进所需的关卡和能力的成就。 这些成就通常是徽章或荣誉称号,当玩家将大量时间投入到重复性任务(例如杀死 100 或 1,000 个特定类型的敌人)时会获得这些成就。 因此,他们并没有进一步推动游戏,而是让玩家为了吹牛的权利而继续玩,从而获得成就感和自豪感。

公平
也许视频游戏使用的最明显的心理技巧是吸引我们让世界变得有意义并遵循一些基本规则的愿望。 在视频游戏中,努力与奖励之间存在直接关联。 如果您玩的时间足够长,您将获得完成大多数游戏所需的关卡或掌握技巧,并希望从中获得乐趣。 在任何类型的游戏中,第一次玩游戏的玩家都会看到一个游戏,该游戏最初对他或她有利,并且随着游戏的进行变得更加困难 – 但仍然公平。 即使是格斗游戏也力求平衡,因此没有一个角色可以支配其他角色。 一个你因为做自己喜欢的事情而得到丰厚回报的世界可能是一个强大的吸引力。

结论
将这些设计技术称为技巧是不公平的。 大多数情况下,游戏设计师使用它们来让游戏对游戏玩家来说更有趣。 游戏设计师确实有意识地寻找让他们的游戏更具吸引力和乐趣的方法,从而使它们更容易上瘾。 但是,最终,是游戏玩家迷上了某个游戏或在线世界并沉迷其中。 如果游戏中没有进步、奖励计划、魅力、沉浸感或公平性,人们就会找到另一个逃避现实的地方,无论是读一本好书还是通宵赌场。 这样考虑,也许鼓励人们继续玩并不是世界上最糟糕的事情。

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